L'Agenda delle Valli

BAD 2026, oltre 40 eventi gratuiti

Inizio: 15/05/2026 dalle ore 21:00 - Fine: 15/05/2026 alle ore 22:00 IT

Un viaggio dentro il mondo dell’animazione, tra creatività, professioni e processi produttivi. Torna a Bergamo, dal 14 al 16 maggio, BAD – Bergamo Animation Days, che per la sua quinta edizione amplia lo sguardo sul “dietro le quinte” dell’industria audiovisiva contemporanea, con oltre 40 appuntamenti gratuiti tra incontri, formazione e proiezioni. È stato presentato oggi – martedì 12 maggio presso la Sala Cutuli di Palazzo Frizzoni - il programma della quinta edizione del festival, che si conferma un progetto culturale capace di coniugare intrattenimento, formazione e orientamento, offrendo al pubblico un accesso diretto e concreto al mondo dell’animazione contemporanea.
Alla conferenza stampa hanno partecipato Andrea Bozzetto, Direttore artistico del festival, Sergio Gandi, Assessore alla Cultura del Comune di Bergamo, Francesca Pasquali, Prorettrice dell’Università degli studi di Bergamo e Simona Bonaldi, Vicepresidente della Fondazione della Comunità Bergamasca. L’evento, organizzato da Keyframe APS in collaborazione con Comune di Bergamo con il patrocinio dell’Università degli studi di Bergamo e con il contributo di importanti istituzioni del territorio - Camera di commercio di Bergamo, Fondazione della Comunità Bergamasca, Fondazione Credito Bergamasco e Fondazione Istituti Educativi di Bergamo - si conferma appuntamento atteso da pubblico e professionisti del settore.
«BAD nasce con un’idea molto precisa: mostrare cosa c’è dietro l’animazione», spiega Andrea Bozzetto, Direttore artistico del festival. «Il programma è pensato come un percorso che accompagna il pubblico dentro questo mondo, rendendo visibili il lavoro, le scelte e le competenze che stanno dietro ogni opera. Non vogliamo solo far vedere l’animazione, ma farla capire e vivere, creando occasioni di incontro tra professionisti e nuove generazioni. L’obiettivo è che chi partecipa esca con uno sguardo più consapevole e, per i più giovani, anche con strumenti concreti per immaginare il proprio futuro in questo settore».
“BAD rappresenta in città un’occasione formativa unica per tutti coloro che intendono cimentarsi nell’arte dell’animazione, attirando interesse a livello non solo locale” racconta Sergio Gandi, Assessore alla Cultura del Comune di Bergamo. “Un progetto che si rivolge
agli addetti del settore, consentendo sia agli operatori sia ai giovani che si stanno affacciando alla professione di approfondire le proprie conoscenze e attivare networking di qualità, con il fiore all’occhiello della BAD Academy, che racconta i segreti di un progetto di animazione. Ma il programma è vario e aperto a tutti, suscitando l’attenzione di un pubblico di appassionati assai largo, grazie a una serie di eventi collaterali: incontri con artisti di fama internazionale, momenti dedicati a bambini e famiglie, laboratori a libero accesso, proiezioni cinematografiche da scoprire in sala per pubblici diversi. Si conferma la collaborazione con l’Università di Bergamo, che per tre giorni si trasforma in spazio di formazione e orientamento per le giovani generazioni, nel luogo che per eccellenza ospita la didattica accademica”.
Il programma dei Bergamo Animation Days 2026 è un vero e proprio viaggio nel “dietro le quinte” attraverso le sue sezioni - stories, screenings, inside, workshop e beyond - creando un continuum narrativo che unisce ispirazione, scoperta e pratica. STORIES è la sezione dedicata alle voci e alle esperienze di grandi autori; SCREENINGS, dove le opere cinematografiche restituiscono l’esperienza collettiva della sala; INSIDE e WORKSHOP, dove i processi produttivi diventano visibili e sperimentabili in prima persona e BEYOND, sezione dedicata alle contaminazioni e ai nuovi linguaggi, ampliando lo sguardo sul futuro dell’animazione.
Gli incontri con i grandi protagonisti internazionali (sezione Stories), offriranno uno sguardo diretto su percorsi, visioni e scelte creative che hanno segnato alcune delle produzioni più iconiche degli ultimi anni. Tra questi, l’atteso dialogo “Fammi ridere. Lo humor nel cinema tra animazione e live action” (16 maggio, ore 11:30 Aula Magna Sant’Agostino), che vedrà protagonisti Lillo Petrolo e Bruno Bozzetto – recentemente insignito di un David di Donatello - moderati da Valentina Mazzola in un confronto sul cinema umoristico tra linguaggi, scrittura e costruzione del racconto visivo. Nella stessa sezione si inseriscono anche gli incontri con John Nevarez, concept artist di fama internazionale (Inside Out, Coco e Spider-Man: Into the Spider-Verse), Torsten Schrank, character designer e art director pluripremiato per il film Klaus (SPA Studio, Netflix) per il quale ha ricevuto sia l’Annie Award che il Concept Art Award nel 2020 e ancora Denise Shimabukuro, illustratrice e character designer (Walt Disney Company, Hanna-Barbera) che porteranno a Bergamo uno sguardo diretto sull’industria globale dell’animazione. Imperdibile, l’appuntamento “Storie vere e disegno dal vivo. Animation jam session 2026”, una special live session dove il processo creativo prende vita dal vivo. John Nevarez, Torsten Schrank e Valerio Fabbretti con Luca Chiarotti si confronteranno tra sketch improvvisati, sfide creative e racconti dal dietro le quinte di grandi studi come Pixar, Netflix e Cartoon Network. Un appuntamento dinamico e partecipativo in cui il pubblico potrà assistere in tempo reale alla nascita di personaggi, idee e mondi disegnati, scoprendo tecniche, approcci e segreti del mestiere direttamente dalle mani dei professionisti (15 maggio ore 14:30).
Accanto a questi momenti più ispirazionali, le sezioni Inside e Workshop entrano nel cuore del lavoro, mostrando concretamente come nasce un progetto di animazione, dai primi concept fino alla produzione finale. È qui che il “dietro le quinte” diventa accessibile: ad esempio con l’incontro “Come nasce un videogame indie (e dove può portarti)” con Giuseppe Mancini dedicato al gioco Caracoles, che ne racconta dall’interno dinamiche produttive e processi creativi. La dimensione formativa si rafforza ulteriormente nella sezione Workshop, dove il pubblico è chiamato a sperimentare in prima persona tecniche e linguaggi dell’animazione grazie a collaborazioni consolidate di grande pregio con i partner educational di BAD: Nemo Academy, Accademia fiorentina d’animazione; Scuola del
Fumetto, prima scuola italiana di fumetto e disegno; Scuola Holden, prestigiosa accademia torinese di storytelling e arti narrative. Grande attenzione per le tecniche di animazione e i software con gli appuntamenti dedicati all’animazione tradizionale (Frame by frame, Hand draw animation: carta, matita e reggette con Diego Zucchi), all’animazione 2D (It’s Moho time! Rigging e Animazione in Moho pro con Edo Faravelli), Toon Boom (Animazione cut out dalle serie anni ’60 al digitale con Marianna Forti e Angelo Domenico Migliorisi) e – infine – animazione 3D (3D for brands Workflow e processi creativi in Blender. con Marco “KarmyZ” Carminati). I laboratori, basati sul learning by doing, affiancano alla dimensione teorica un’esperienza pratica, rendendo il festival uno spazio attivo di apprendimento.
Tra le novità di questa quinta edizione, BAD Academy uno dei progetti centrali, pensato per accompagnare autori e creativi nello sviluppo di un progetto per l’animazione. Un percorso guidato che, sotto la direzione di Andrea Fazzini e con il contributo di professionisti del settore, attraversa tutte le fasi fondamentali del processo creativo: dalla costruzione dell’idea alla definizione dei personaggi e del mondo narrativo, fino all’elaborazione visiva e alla strutturazione di un pitch. Il lavoro si sviluppa nell’arco delle giornate del festival e culmina sabato 16 maggio, quando i progetti selezionati verranno presentati a una commissione di settore in una sessione pubblica di pitch.
“Bergamo Animation Days rappresenta un progetto culturale capace di coniugare divulgazione, formazione e orientamento, rendendo accessibile al pubblico un settore creativo significativo anche dal punto di vista professionale e produttivo. Il valore di BAD, divenuto ormai una tradizione visto che ha raggiunto la sua quinta edizione, sta nella capacità di costruire un dialogo tra generazioni, scuole, professionisti e giovani creativi, offrendo occasioni concrete di incontro con competenze, linguaggi e opportunità legate al mondo dell’animazione contemporanea. Per Fondazione della Comunità Bergamasca è importante sostenere iniziative che investono sulla crescita culturale del territorio e sulla formazione delle nuove generazioni, valorizzando al tempo stesso la dimensione internazionale e la capacità di rete con le istituzioni locali che questo festival ha saputo costruire nel tempo. BAD dimostra come la cultura possa essere insieme esperienza partecipativa, spazio di apprendimento e strumento di sviluppo per la comunità” spiega Simona Bonaldi, Vicepresidente Fondazione della Comunità Bergamasca
Ormai format originale e consolidato dei Bergamo Animation Days, i career talks - realizzati in collaborazione con realtà come Yonder, Studio Bozzetto, Cartoon Network, Scuola del Fumetto, Nemo Academy e Scuola Holden - rappresentano uno dei momenti centrali dedicati all’orientamento e al confronto tra formazione e professione. Accanto a questi, occasioni di networking e portfolio review, offrono ai partecipanti la possibilità di entrare in dialogo diretto con artisti e professionisti del settore confrontandosi su percorsi, competenze e opportunità concrete. Un insieme di appuntamenti pensati per accompagnare studenti e giovani creativi in una scelta più consapevole del proprio futuro nel mondo dell’animazione.
In parallelo, in città bassa, la sezione Screenings presso la Sala dell’Orologio di Cult! (Palazzo della Libertà) propone una serie di proiezioni pensate per pubblici diversi. Tra queste, Strange World, in programma sabato 16 maggio dalle 11.30 alle 13.00, film d’animazione diretto da Don Hall e Qui Nguyen che racconta la storia della famiglia Clade, impegnata in una missione in un territorio inesplorato e particolarmente insidioso. La proiezione, consigliata a partire dai 6 anni, è realizzata in collaborazione con IFF in occasione di Bergamo Pride. Accanto a questo appuntamento, il programma include
MaraTOON, la maratona notturna di BAD in programma dalla mezzanotte del 15 maggio fino alle 7.00 del mattino successivo: tre film – la trilogia de L’Attacco dei Giganti – per trascorrere un’intera nottata all’interno di uno degli universi più iconici dell’animazione contemporanea. Grande attenzione è dedicata anche alle famiglie e ai più piccoli, con l’appuntamento Kid’s Time, in programma il 14 maggio dalle 16.00 alle 17.30: un’anteprima speciale in cui i bambini – dai 4 agli 8 anni, accompagnati – saranno i primi a vedere Pino e Shinoby, nuova serie animata in arrivo su Rai Yoyo. Dopo la visione, entreranno nel processo creativo assistendo al pitch della serie e saranno coinvolti direttamente nel confronto, esprimendo il proprio giudizio e votando gli elementi che li hanno convinti di più. Partner culturale per tutte le proiezioni e le attività di sala: Lab 80 film.
“BAD rappresenta oggi una delle esperienze più interessanti nel panorama degli eventi dedicati all’animazione e ai linguaggi audiovisivi contemporanei, capace di mettere in
relazione formazione, sperimentazione artistica e professioni creative – sottolinea la prof.ssa Francesca Pasquali, Prorettrice alla comunicazione e immagine d'Ateneo –. Per l’Università degli studi di Bergamo sostenere questo progetto significa offrire a studentesse e studenti occasioni concrete di confronto con autori, artisti e professionisti di livello internazionale, approfondendo le trasformazioni di un settore in continua evoluzione. La quinta edizione del festival valorizza non solo il prodotto finale, ma anche i processi creativi, produttivi e tecnologici che stanno dietro all’animazione contemporanea. In questo percorso si inserisce anche l’appuntamento speciale di Cinema Docet dedicato ai 50 anni di "Allegro non troppo" di Bruno Bozzetto, in programma il 13 maggio alle ore 15 al Cinema San Marco e promosso dall’Università degli studi di Bergamo in collaborazione con Studio Bozzetto in preparazione al festival: un’occasione significativa per riflettere sul rapporto tra animazione, musica e innovazione espressiva insieme a uno dei maestri del cinema d’animazione italiano. Continua inoltre la collaborazione con Unibg OnAir, media partner della manifestazione, che seguirà il festival con interviste e contenuti dedicati agli ospiti presenti. Una sinergia che valorizza il ruolo della radio universitaria come spazio di formazione, partecipazione e produzione culturale. Quella con BAD - conclude Pasquali - è, insomma, una collaborazione collaudata e di anno in anno più vivace che l’Ateneo intende sviluppare
ulteriormente”.
Accanto a questi percorsi, la sezione Beyond apre lo sguardo alle contaminazioni e ai nuovi linguaggi, esplorando il rapporto tra animazione, tecnologie emergenti e creatività contemporanea. Dalla realtà virtuale all’intelligenza artificiale, fino a progetti partecipativi coinvolgendo il pubblico in un’esperienza che estende l’animazione oltre lo schermo. Tra questi – ricordiamo – Pixionary giocare con la pixel art con Francesca Zacchìa (workshop sulla tecnica della pixel art), Draw beyond - Crea e sperimenta in virtual reality con Francesco Zanotti (sessioni con visori Meta Quest 3 per sperimentare nuove modalità di creazione) e Chi sta davvero disegnando? AI e il confine tra autore e strumento con Cristian Jezdic (talk sul ruolo dell’AI nei processi creativi).
Imperdibile, il consueto appuntamento Aperitoon con Emiliano Fasano e Andrea Pagliardi: un’occasione unica per conoscere da vicino tutti gli ospiti di BAD: registi, animatori, producer e artisti internazionali si alterneranno sul palco in un serrato giro di interviste da tre minuti l’una, formato speed date creativo, per raccontare in pillole i retroscena dei loro progetti e percorsi (15 maggio, 19.30, Sala Civica Circolino di Città Alta).
BAD è gratuito e aperto a tutti. Il programma completo e le modalità di prenotazione sono disponibili su: www.bergamoanimationdays.com


DICHIARAZIONI PARTNER E SOSTENITORI Presidente Fondazione Credito Bergamasco Angelo Piazzoli
“La Fondazione Credito Bergamasco sostiene BAD fin dalla sua prima edizione, avendo riconosciuto fin da subito il valore culturale, artistico e formativo del progetto. Crediamo nell’importanza di creare occasioni concrete dedicate alle giovani generazioni, capaci di unire arte, creatività, crescita professionale e possibilità di confronto con il mondo del lavoro. BAD rappresenta un’esperienza in grado di parlare ai ragazzi con linguaggi contemporanei, offrendo al tempo stesso strumenti e opportunità reali”.
Presidente Fondazione Istituti Educativi di Bergamo Ivan Tassi
«La Fondazione Istituti Educativi accompagna i Bergamo Animation Days fin dalle sue prime edizioni, condividendone in particolare l’attenzione alla formazione e alla crescita delle nuove generazioni. Il festival rappresenta un’opportunità concreta per avvicinare ragazze e ragazzi a competenze, professioni e percorsi oggi sempre più richiesti, attraverso esperienze di confronto diretto con il mondo creativo e produttivo. Sostenere BAD significa investire in un progetto capace di offrire orientamento, strumenti e possibilità reali di sviluppo personale e professionale per i giovani».
Presidente Camera di Commercio di Bergamo Giovanni Zambonelli
«La Camera di Commercio di Bergamo sostiene con convinzione i Bergamo Animation Days, un progetto che negli anni ha saputo crescere e consolidarsi, creando un collegamento concreto tra creatività, formazione e mondo del lavoro. Il settore dell’animazione e dell’audiovisivo rappresenta oggi un ambito in forte evoluzione, capace di offrire nuove opportunità professionali alle giovani generazioni e di valorizzare competenze trasversali sempre più richieste. BAD contribuisce a rendere visibili questi percorsi, favorendo l’incontro tra studenti, professionisti, imprese e realtà formative all’interno di un contesto dinamico e innovativo».
GIOVEDÌ 14 MAGGIO
11.30-17
14.30-16
INSIDE
16.30-18
BAD ACADEMY
Un percorso intensivo dedicato allo sviluppo di progetti originali nel campo dell’animazione.
Andrea Fazzini
Autore e sceneggiatore di diverse serie televisive italiane.
Sala Castoldi
WORKSHOP
THE KILLER HOOK & THE VISUAL BEAT
La logline
Francesco Castelli
Character designer e docente di animazione tradizionale della Scuola del Fumetto di Milano
Tommaso Valsecchi
Disegnatore e sceneggiatore, docente del corso di illustrazione della Scuola del Fumetto di Milano
Aula Fornasa
WORKSHOP
THE KILLER HOOK & THE VISUAL BEAT
Il beatboard
Francesco Castelli
Character designer e docente di animazione tradizionale della Scuola del Fumetto di Milano
Tommaso Valsecchi
Disegnatore e sceneggiatore, docente del corso di illustrazione della Scuola del Fumetto di Milano
Aula Fornasa
SCREENINGS
KID'S TIME.
da spettatori a giudici
Sala dell'Orologio
INSIDE
CAREER TALKS
orientamento e portfolio review
16.00-17.30
16.30 - 18.00
PROGRAMMA
Scuola del Fumetto e Nemo Academy
Aula 3
VENERDÌ 15 MAGGIO
9.30-10.30
10.00-11.00
10.00-11.00
10.30-11.30
11.30-13.00
11.30-13.00
12.00-13.30
BEYOND
DRAW BEYOND.
Crea e sperimenta in virtual reality.
Francesco Zanotti
Animatore, VR artist e performer, membro del collettivo artistico Deliranti. Aula 7
INSIDE
DISTORSIONI, LOOP E TEXTURE GRUNGE.
Animare con la motion design
Emiliano Mazzola
Motion designer e animatore 2d, freelance artist. Aula Fornasa
STORIES
NON SONO SOLO CARTONI.
Processi e retroscena della produzione televisiva di Cartoon Network
Valerio Fabbretti
Art director, character designer e illustratore Sala Castoldi
INSIDE
PROCREATE DREAMS
Tips&tricks per un workflow migliore
Francesco Zanotti
Animatore, VR artist e performer, membro del collettivo artistico Deliranti. Aula 7
STORIES
LA VITA DI UN’ARTISTA - AN ARTIST LIFE
Survival guide for an artist’s journey. - Guida di sopravvivenza per il percorso di un’artista
Denise Shimabukuro
character designer e illustratrice
Aula Fornasa
INSIDE
Come nasce un videogame indie (e dove può portarti)
Caracoles!
con Giuseppe Mancini è game director, game designer e co-founder di Yonder.
Aula 3
WORKSHOP
FRAME BY FRAME.
Hand draw animation: carta, matita e reggette.
Diego Zucchi
Animatore e professionista del disegno tradizionale, co-fondatore di Alienatio
14.00-15.00
14.00-15.30
14.30-16.00
15.30 - 17.00
16.00-17.30
16.00-17.00
17.00-18.00
17:00 - 18:30
Studio
aula 7
BEYOND
DRAW BEYOND.
Crea e sperimenta in virtual reality.
Francesco Zanotti
Animatore, VR artist e performer, membro del collettivo artistico Deliranti. Aula 7
WORKSHOP
GENRE MASHUP
I Trucchi del Mestiere
Francesco Castelli
Character designer e docente di animazione tradizionale della Scuola del Fumetto di Milano
Aula Fornasa
STORIES
STORIE VERE E DISEGNO DAL VIVO. Animation jam session – live 2026
John Nevarez, Torsten Schrank, Valerio Fabbretti dialogano e disegnano con Luca Chiarotti.
Sala Castoldi
WORKSHOP
FRAME BY FRAME.
Hand draw animation: carta, matita e reggette.
Diego Zucchi
Animatore e professionista del disegno tradizionale, co-fondatore di Alienatio Studio
Aula 7
WORKSHOP
GENRE MASHUP
Ridisegna la scena
Francesco Castelli
Character designer e docente di animazione tradizionale della Scuola del Fumetto di Milano
Aula Fornasa
STORIES
MEET THE ARTIST
Torsten Schrank
ingresso riservato ai soci di Keyframe
Sala Castoldi
STORIES
MEET THE ARTIST
John Nevarez
ingresso riservato ai soci di Keyframe
Sala Castoldi
INSIDE
CAREER TALKS
industria, mercato e professioni
19:30
con Yonder, Studio Bozzetto, Cartoon Network
Aula 7
BEYOND
APERITOON
the animated happening
con Emiliano Fasano
Circolino Città Alta
SABATO 16 MAGGIO
00.00-7.00
10.00 - 11:30
10:00 - 11:00
10:30 - 11:30
10.30 - 11:30
11.30-13.00
11:30 - 13:00
SCREENINGS
MARATOON
Attacco dei giganti vol 1, vol 2, vol 3
Sala dell'orologio
STORIES
A CHARACTER DESIGNER’S CHECKLIST
Strumenti essenziali, step by step
Torsten Schrank
character designer e artdirector, Annie Award e Concept Award 2020. Aula Fornasa
BEYOND
PIXIONARY
giocare con la pixel art
Francesca Zacchìa
direttrice artistica, game writer e co-founder di Yonder. Aula 3
INSIDE
SUCCESS STORY
diventare Story Editor
Con Bianca Frasoldati Story Editor Assistant e Mattia Francesco Laviosa Co- Founder & Art Director Cartobaleno. Moderato da Mario Bellina autore e sceneggiatore.
Aula 7
BEYOND
CHI STA DAVVERO DISEGNANDO?
AI e il confine tra autore e strumento
Cristian Jezdic
produttore di animazione e fondatore di beQ entertainment. Aula 2
STORIES
FAMMI RIDERE
Lo humor nel cinema tra animazione e live action.
con Lillo e Bruno Bozzetto. Modera Valentina Mazzola.
Aula Magna
SCREENINGS
STRANGE WORLD
un mondo misterioso
regia di Don Hall e Qui Nguyen (USA, 2022, 102’- italiano)
14:30 - 15:30
14.30-15.30
14.30-16.00
14.30-16.30
15.00-16.00
15:30 - 16:30
9:00 - 10:30
in collaborazione con IFF in occasione di Bergamo Pride.
Sala dell'orologio
INSIDE
IT’S MOHO TIME!
Rigging e Animazione in Moho pro
Edo Faravelli
animatore 2D e motion designer aula 3
INSIDE
3D FOR BRANDS.
Workflow e processi creativi in Blender.
Marco "KarmyZ" Carminati, CGI artist
Aula 7
STORIES
BUILDING WORLDS FOR ANIMATION
Creare luoghi che danno vita alle storie
John Nevarez, film e story artist
Sala Castoldi
WORKSHOP
LIKE YOU MOVE IT!
l'animazione in stop motion.
Scuola del fumetto
Aula Fornasa
INSIDE
CAREER TALK
doctor's in, pitch di idee
con Scuola Holden
aula 2
INSIDE
ANIMATION TIPS&TRICKS
Animazione cut out: qui si rigga :)
Marianna Forti e Angelo Domenico Migliorisi
aula 3
INSIDE
DIRETTIVO ASIFA
Sala Castoldi
KEYFRAME APS
Associazione di promozione culturale del cinema d’animazione
Mission
L'Associazione Culturale KEYFRAME APS si impegna a formare e divulgare sull'animazione, i suoi linguaggi e le professioni ad essa collegate. Attraverso iniziative educative e culturali, l'associazione mira a promuovere la conoscenza e l'apprezzamento dell'arte dell'animazione, fornendo al pubblico le competenze necessarie per comprendere e partecipare attivamente a questo affascinante mondo.
Obiettivi
Formazione: Offrire programmi formativi completi e accessibili che consentano agli appassionati di acquisire competenze pratiche nell'ambito dell'animazione, inclusi storytelling, design dei personaggi, tecniche di animazione e altro ancora.
Divulgazione: Promuovere la cultura dell'animazione attraverso eventi, progetti e iniziative che coinvolgono diverse fasce d'età e interessi, contribuendo così a diffondere la conoscenza e l'apprezzamento dell'arte dell'animazione.
Progetti Principali
BAD (Bergamo Animation Days): BAD è un evento annuale che offre una tre giorni di full immersion nel fantastico mondo dell'animazione. Unico nel panorama italiano, BAD si distingue per la sua doppia missione di intrattenere e formare il pubblico. Durante l'evento, sono organizzate proiezioni cinematografiche, attività ludico-ricreative, incontri di networking, workshop, masterclass e conferenze, il tutto strutturato per diverse fasce d'età, dai 6 ai 99 anni. BAD accoglie ospiti italiani e internazionali di fama mondiale, che condividono le loro esperienze e conoscenze con il pubblico, offrendo un'esperienza unica e stimolante per tutti gli appassionati di animazione.
Waiting for BAD: Waiting for BAD è un progetto che si svolge durante tutto l'anno e comprende una serie di eventi e collaborazioni con altre realtà del territorio. Questi eventi includono momenti di formazione e divulgazione aperti a scuole e al pubblico, offrendo un'opportunità continua di apprendimento e coinvolgimento nella cultura dell'animazione.
Associazione
Associazione no-profit costituita da un gruppo di professionisti del cinema d’animazione che hanno fatto della loro passione non solo un mestiere ma una missione di vita. Presidente onorario di Keyframe è Bruno Bozzetto, bergamasco internazionale vincitore di un Orso d’Oro a Berlino e candidato all’Oscar. Con lui Andrea Bozzetto, Pietro Pinetti, Giorgio Scorza, Federico Vallarino e Adriano Merigo.
Tesseramenti
https://www.bergamoanimationdays.com/support-us/
Con un impegno costante per la formazione e la divulgazione, l'Associazione Culturale KEYFRAME APS si propone di essere un punto di riferimento nel panorama culturale e educativo dell'animazione, contribuendo così a ispirare e formare le generazioni future di artisti e appassionati di animazione.

Ultimo aggiornamento: 12/05/2026 12:33:30